1. 사이클 구현특정 주기로 idle상태와 지진 상태를 반복하도록 구성한다.// 지진 사이클 관련 private bool isShaking = false; private float shakingInterval = 5f; private float idleInterval = 1f; void Start() { StartCoroutine(ShakingCycleCoroutine()); } IEnumerator ShakingCycleCoroutine() { while (true) { if (isShaking) { Debug.Log("흔들림 시작"); ..