여러 씬을 넘나들며 하나의 객체만 유지해야 할 때, 많은 개발자가 가장 먼저 떠올리는 디자인 패턴은 Unity 싱글톤 패턴이다. | 싱글톤 패턴쉽게말해 인스턴스를 하나만 만들고 그 인스턴스를 전역에서 사용하도록 만드는 패턴.게임 전체에서 딱 하나만 존재해야할 때 사용하면 좋다.보통 게임과 무관한 설정 관리에 자주 쓰이는 듯하다.(게임 매니저, 오디오 매니저, 씬 전환 매니저, 설정 값 저장, 대사 처리 매니저 등) | 왜 자주 쓰일까?게임 전체에 하나만 존재해야할 시스템이 있을 때공통된 데이터를 여러 씬에서 다룰 필요가 있을 때 | 장점쉽게 사용할 수 있다.| 단점쉽게 사용할 수 있는 만큼 오용되기 쉬운 패턴이다.불필요한 전역 상태나 종속성이 발생한다.테스트를 어렵게 만든다.컴포넌트 하나를 변경하면 ..